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#1 04-12-2007 17:35:18

klemmye
Administrateur
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[18/12/07] Legende II

Hello. This is Silkroad Online.

We make this announcement to inform our users in advance regarding the upcoming update, Legend II, Fortress War.

Legend II, Fortress War cannot be accessed by the current client.  Patch cannot be applied due to the massive capacity of the Legend II, Fortress War, so users must install a new client to play the game after the weekly server inspection on December 18th, 2007.

Downloading the full client of Legend II, Fortress War on the opening date could drastically reduce the download speed due to the large amount of people downloading simultaneously. Thus we recommend our users to download the full client of Legend II, Fortress War in advance, which is currently available for download at the Downloads section at our website.

Please note that the installation of Legend II, Fortress War will not be available until after the weekly server inspection on December 18th, 2007. Also users who have not installed the full client of Legend II, Fortress War will not be able to access the game after the weekly server inspection on December 18th, 2007.

We ask for our users concerns on this upcoming update.

Thank you.

Apply Date of Legend II, Fortress War: After Weekly Server Inspection on 12/18/2007

Il préconise de DL l'exe de sro, pour update le jeu, au lieu d'attendre la mise à jour automatique.

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/index_img/index_02.jpg

Ca ressemble à un grand combat, le principe, des forteresse, tous les vendredi, guerre général pour en prendre le commandement, la guide qui gagne à la forteresse en charge pour une semaine, là où ça devient intéressant, c'est que la guilde à le pouvoir de fixer les taxes appliqué aux tradeurs pour tous ce qui les concerne durant leur job, ferry, tunnel et vendeur de goods.

------------------------------------------------------------------------------
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/cof_img/cof_02.gif
Une forteresse ? c quoi donc ?
Et bien, il s'agit d'un ensemble de points stratégique qui comprend :
-Le c½ur de la forteresse
-La porte du château pour défendre l'entrée
-Des camps de défense
-La tour de garde
-Des obstacles
-Un poste de commandement
-Des pavillons (ou drapeaux) de guerre

La structure du château sera destructible via des armes de siège.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/cof_img/cof_03.jpg

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/cof_img/cof_04.gif

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gifLe c½ur de la forteresse
Bien évidemment, il s'agit de l'objectif de la guerre, mais il n'est attaquable qu'une fois qu'une fois toutes les tours de garde détruite. Une fois le c½ur  détruite, la forteresse est occupé par la guilde gagnante.
Le lieu du c½ur de la forteresse à le pouvoir de faire baisser la vie des attaquants, de même que de leurs mettre des états anormaux.

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gifLa porte du château
Le premier rempart contre l'invasion du château, elles est solide et bien défendu. Le chef de la guilde occupante, son adjoint et son "ministre de la guerre" sont habilité pour ouvrir ou fermer la porte. Si la porte vient à être détruite, les attaquant peuvent accéder au château extérieur.

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gifLes camps de défense
Les camps de défense sont localisés à coté de la porte du château, de la tour de garde et du c½ur de la forteresse. Si un membre de la guilde occupante est à l'intérieur d'un camps, ses dégâts physique et magique se vois réduit et sa régénération augmenté. Seul les membres de la guilde occupante peuvent former les camps, les membres de l'alliance n'en ont pas la capacité.

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gifLes tours de garde
Les tours de gardes, qui évoluent avec la durée de l'occupation, permettent de protéger le c½ur de la forteresse en générant des dégâts magique et des états anormaux au attaquant passent dans leur périmètre d'action. Il en existe 4 types qui auront la capacité d'attaquer à partir de la  phase 2.

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/cof_img/cof_05.gif

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gifLes obstacles
Ce sont des éléments peut solide sous forme d'item ayant une faible défense.

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gif La tente de commandement
Comme les obstacles, la tente est formé par un item. Chaque guilde attaquante peuvent en former une. Elle a pour fonction de permettre le respam des joueurs tués et permet d'augmenter la régénération des joueurs de 100%.

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gifLes pavillons de guerre
Il y a 3 types de pavillons de guerre, destructible dans le temps.
① Drapeau de guerre – La défense physique et magique de 24 membres de la guide sur 24 mètres est augmenté de 10% pour 2 minutes.
② Drapeau de Défense – L'absorption des dégâts physique et magique de 24 membres de la guilde sur 24 mètres et augmenté de 10% pour 2 minutes.
③ Drapeau de Soins – Les HP et MP de 24 membres de la guilde sur 24 mètres augmentes pour 2 minutes de 5% tout les 5 secondes.

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/cof_img/cof_06.gif

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gifInstallation de structure
Les structure de la forteresse sont installé par des PNJ en période de paix.
le c½ur de la forteresse, la porte du château et la tour de garde sont fourni par défaut. De même, Les camps de défense sont plaçaient par le ministre de la guerre. Enfin, les défenses basé sur les items ne sont installable qu'en temps de guerre. Elles ne peuvent être installé qu'en des points prédéfinie par l'utilisation d'item. (à l'exception des drapeaux)

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gifLa reparation des structure
Le PNJ assitant de combat peut être paillé en gold pour effectuer des réparations sur les structure en temps de paix. Pendant la guerre, les réparation passe par l'utilisation d'outils de réparation. Il en existe 3 type, le petit et le moyen, disponible au marchand de la forteresse et le gros fourni par le forgeron. Ils ne sont utilisable que sur les installation de base de la forteresse, les structure à base d'item ne sont pas réparables.

http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/ter_img/fortressup_img/icon.gifL'amelioration des structures
Les structures de la forteresse peuvent être amélioré via un PNJ assitant de combat en le payant en gold et GP. Plus l'amélioration est important plus elle pendra de temps et d'argent/GP pour être effectué.
-------------------------------------------------------------------------
pour le reste, ya une sombre histoire de monstre  autrement dis si l'évocateur est lvl 80, il invoquera un giant lvl 80, je vois déjà le massacre dans les bas lvl...


merci Luz pour la traduction



En vidéo ca donne ca:







Ouverture du serveur Uranus.

Pour plus d'information sur la legendII => ici

(ça tombe bien je suis revenu dans la guilde full euro y a 2 jours :D, Jm a du m'entendre)

Dernière modification par klemmye (16-12-2007 13:45:04)


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#2 04-12-2007 17:51:36

KaZe
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Re: [18/12/07] Legende II

Un peu de paillettes dans les yeux et on oublie les hacks , hihi .


wat

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#3 04-12-2007 17:52:42

boubou_fr
Vétéran
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Re: [18/12/07] Legende II

Merci klem de ce message. mais est ce qu'avec cette update va venir le degree 9?


Serveur Class : www.classgame.net
on recrute du Français à foison. pm _boubou_ ou Kamasutra_69
_boubou_ : FF 110 str pacheon/force/fire.
Kamasutra_69 : FF110 full int heuksal/fire/cold
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#4 04-12-2007 17:53:44

barbarman
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Re: [18/12/07] Legende II

Apparement pas. C'est prévu pour quand ?

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#5 04-12-2007 17:55:19

knox
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Messages: 1484

Re: [18/12/07] Legende II

C'est possible d'avoir un seul topic sans qu'il y ai quelqun pour venir parler de hack ou de bot ?
pasque franchement les commentaire inutile ...

C'est guilde contre guilde ou on peut combattre en union aussi ? aparament les avis divergent sur ce point ^^


Warlock/Cleric Iris lvl 100 FF Sold
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#6 04-12-2007 17:59:53

Citron_fou
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Re: [18/12/07] Legende II

Uranus est déjà crowded mdr


"Tout dans la vie est une affaire de choix, ça commence par la tétine ou le téton, ça se termine par le chêne ou le sapin." -Pierre Desproges-

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#7 04-12-2007 18:17:50

PsY
Addicted
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Date d'inscription: 28-08-2006
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Re: [18/12/07] Legende II

Citron_fou a écrit:

Uranus est déjà crowded mdr

Merci de ton intervention Citron_fou...

Pour ce qui est des Castle War, j'avais lue (sais plus ou) que les guild n'etais pas vraiment nos guild mais des guild creer expres pour ca ôÔ'

Si c'est des guilds déjà creer, on laisse tomber tout suite, je vois les déjà venir les gros beauf et prendre le monopole des Castle >.>

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#8 04-12-2007 18:26:50

Citron_fou
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Re: [18/12/07] Legende II

Je vois pas où est le problème, la news parle bien de l'ouverture d'un nouveau serveur non ?

Je fais juste remarquer que au lieu de quelques jours le serveurs est déjà crouwded.


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#9 04-12-2007 18:26:52

KaZe
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Re: [18/12/07] Legende II

PsY a écrit:

Citron_fou a écrit:

Uranus est déjà crowded mdr

Merci de ton intervention Citron_fou...

Pour ce qui est des Castle War, j'avais lue (sais plus ou) que les guild n'etais pas vraiment nos guild mais des guild creer expres pour ca ôÔ'

Si c'est des guilds déjà creer, on laisse tomber tout suite, je vois les déjà venir les gros beauf et prendre le monopole des Castle >.>

En effet , ce sont des guildes exprès créé pour les Castles ;) .


wat

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#10 04-12-2007 18:31:18

zizilas
Patate !!
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Re: [18/12/07] Legende II

Je crois que c'est des guilde qui exister avant, par contre je crois que c'est kes  Gm qui choisissent les dates des wars et les guilde qui doivent s'affronter :roll: [Normalement y'a toujours un GM à cotés ], c'est pas comme les wars entre guilde qu'on peut ce lancer a tous moment :/ {enfin je suis pas sur de moi aussi :roll: }


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#11 04-12-2007 19:07:19

Citron_fou
G0dL1k3
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Re: [18/12/07] Legende II

zizilas a écrit:

Je crois que c'est des guilde qui exister avant, par contre je crois que c'est kes  Gm qui choisissent les dates des wars et les guilde qui doivent s'affronter :roll: [Normalement y'a toujours un GM à cotés ], c'est pas comme les wars entre guilde qu'on peut ce lancer a tous moment :/ {enfin je suis pas sur de moi aussi :roll: }

Non mais un GM sur isro.......faut pas rêver. Ca sera des war sauvages.

A mon avis et si les guild sont différentes ça va se terminer par deux guildes composées de 80 qui vont jouer entres elles et qui vont accepter personne en dessous d'un certain level ( 80 mdr) ou alors une guilde regroupant tout les meilleurs joueur du serveurs qui se fera jamais détronée.

Enfin c'est pas avec le nombre de trad qu'il vont se faire beaucoup de blé :D

Et comme on peut pas compter sur le fairplay/bon sens et autres des gens ça risque d'etre pitoyable comme tout le reste.

Pardonnez mon pessimisme mais j'ai autant foi dans le comportement dans gens que dans celui d'une huitre.


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#12 04-12-2007 19:28:49

Zapan
Vétéran
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Re: [18/12/07] Legende II

Malgré l'aspect fun de l'update, je pense comme Citron_fou. Vu l'ambiance qui règne dans ISRO ça va se traiter de n00b a tout va et se chamailler par global. C'est JM qui va être content.

Pour ce qui est des dates et tout ça, je sais pas comment ça marche sur KSRO, mais là apparament ça va être tous les vendredis. Est-ce que JM va remonter la pente et mettre des GM ? A voir. Déjà on connait pas la date mdr. Ils aiment laisser trainer le suspense chez JM.


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#13 04-12-2007 19:32:41

jullebarge
<3 Polska
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Re: [18/12/07] Legende II

Bof déjà que quand on fait des summons scrolls à 20 ça lag à fond, j'ose pas imaginer pour le castle siege.

Les mecs, c'est bien de pondre des updates, mais avant faudrait penser à régler les problèmes...

Je pense que j'irais y faire un tour une fois pour voir, mais sans grande illusion


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#14 04-12-2007 19:41:38

ptit_chat
Lord Kitten
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Re: [18/12/07] Legende II

c est vrai que c'est genre 2 guildes seulement ? c'est tout pourrie -_-" si c'est ça enfin l'avantage aux defenseurs y a plein de truc de protections au npc etc. J'aimerais bien voir comment ca va se passer pour avoir ces 2 guilds...


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#15 04-12-2007 19:43:52

klemmye
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Re: [18/12/07] Legende II

PsY a écrit:

Pour ce qui est des Castle War, j'avais lue (sais plus ou) que les guild n'etais pas vraiment nos guild mais des guild creer expres pour ca ôÔ'

Si c'est des guilds déjà creer, on laisse tomber tout suite, je vois les déjà venir les gros beauf et prendre le monopole des Castle >.>

Si j'avais bien compris ce que m'avais dit sopi, tu entre dans la castel par guild (et c'est le master qui paye), donc les guilde déja crée.


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#16 04-12-2007 19:48:36

ptit_chat
Lord Kitten
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Re: [18/12/07] Legende II

ben alors ca veut dire plus d'une guild en attaquant :) enfin j'espere, sinon si je me souviens les articles pour le castle war pour se defendre coutent des tunes et des GP


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#17 04-12-2007 19:55:09

Ceka
Accroc
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Re: [18/12/07] Legende II

Euh .. j'ai pas trop compris , donc si à la fin on a le castle , quel est le vrai interet ??? Klemmye , tu parles de taxes sur les jobs .. .. Comment ca des taxes ?Ca change quoi exactement ?  Tu peux developper un peu plus ce point s'il te plait ... On dirait que je suis le seul à pas avoir compris .


Hybrid Int s/s ====> Cold - Light -Bicheon .
Phy bal : 74% et Mag bal: 106% (avec le premium plus)
Un jeu sympa : http://seyka.labrute.fr/
Vidz pvp du  temps du lvl 80 : http://fr.youtube.com/watch?v=M-O3S1B9mQE

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#18 04-12-2007 20:14:57

Zapan
Vétéran
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Re: [18/12/07] Legende II

Non la guilde gagnante ne paye pas des taxes, elle fait payer des taxes à tous les joueurs. Les taxes sont perçues uniquement le samedi, soit le lendemain de la guerre. Par contre je ne suis pas sûr sur quoi s'appliquent les taxes, mais il parait que ça s'applique sur le prix des goods marchandés pendant les trades, et peut être aussi sur les itinéraires (ville départ / ville arrivée). Genre imagine tu mets 10% sur tous les goods. Ca doit rapporter en une journée sur toutes les trades.

Pour ce qui est des attaquants, il sont pas forcément d'une même union, mais peuvent l'être. Les attaquants peuvent se PK entre eux et on peut perdre de l'xp. Mais le statut de PK est enlevé après la fin de la guerre (ça c'est pas cool, en gros si une grosse guilde de HL veut remporter tout elle PK tout le monde, défenseurs compris). Mais on rentre dans le chateau forcément en faisant partie d'une guilde. Quelqu'un sans guilde ne pourra pas participer je pense.

Côté défenseur ils sont tous d'une même guilde, et je crois même qu'elle peut être formée de toute une union. Le PK entre membres d'une union est interdit.

Par contre je ne sais pas ce que fait l'équipe gagnante pendant la semaine. Rien j'imagine, à part se préparer pour le prochain vendredi : mobiliser les joueurs et collecter des sous pour payer les obstacles, pets et autres services proposés par les NPC du château.

Dernière modification par Zapan (04-12-2007 20:18:04)


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#19 04-12-2007 20:23:14

Hellvince
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Re: [18/12/07] Legende II

Et Comment sa fonctionne en gros?
on arrive au centre et on gagne mais quand on meurt on se ress à l'infinie? Ya un temps limite?
Parceque si on se ress à l'infinie sa me parrait normale que deux guildes a peu prés de force égales ne bougent pas (les attaquants meurt se ress, les défensseurs meurt se ress ect...)


Lufy     Bowman (fire90/cold30/light90)   lvl6x   Rome

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#20 04-12-2007 20:24:23

klemmye
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Re: [18/12/07] Legende II

Ceka a écrit:

Euh .. j'ai pas trop compris , donc si à la fin on a le castle , quel est le vrai interet ??? Klemmye , tu parles de taxes sur les jobs .. .. Comment ca des taxes ?Ca change quoi exactement ?  Tu peux developper un peu plus ce point s'il te plait ... On dirait que je suis le seul à pas avoir compris .

non, je voulasi dire que tu paye pour participer au castel, et que ca se paye par guilde, donc c'est mieux d'y entré avec une guilde actif. (ca cout moins cher)

Les pric de la villes de jangan, et les téléport sont augmenter de 10%, ces sous en plus sont données au vainqueurs si j'avais bien compris..

Attendons plus d'informations de la part de JM.


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#21 04-12-2007 20:24:58

Zapan
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Re: [18/12/07] Legende II

Je saurais pas te dire, il faudrait que quelqu'un jouant sur KSRO passe par ici pour expliquer plus en détail. Mais je me pose aussi la question :roll:.

PS : je pensais que tu avais fait des wars sur KSRo klemmye.

Dernière modification par Zapan (04-12-2007 20:25:49)


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#22 04-12-2007 20:29:23

klemmye
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Re: [18/12/07] Legende II

J'aurais du en faire une avec le perso de sopi, mais j'ai loupé la war ... mais view en a faite une... mais il passe rarement sur le forum en ce moment.

J'ai vu que vous parlez des low levels, sur KSRO y a un level requis pour pouvoir entrée, level 70+ pour les euro et 80+ pour les chineses. Donc y'en aura aussi pour nous.


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#23 04-12-2007 20:31:29

Zapan
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Re: [18/12/07] Legende II

Mouarf c'est dommage cette limite de level. Mais sans limite les low se seraient fait démonter donc aucun intérêt.


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#24 04-12-2007 20:41:53

Jin93
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Re: [18/12/07] Legende II

Sa va etre tt le temps les meme guilde qui auront le controle genre dans greece Q8,diabolike,divinity,ect....


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Drac0 > 92 Rogue/cleric
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#25 04-12-2007 20:42:14

ptit_chat
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Re: [18/12/07] Legende II

"A guild occupying a fortress is allowed to fix tax rate on every Saturday, and levy taxes."
"The fortress administrator is entitled to adjust tax rate and levy taxes at large cities and specialty stores
relevant to the occupied fortress.
Tax rate is adjusted in range between -20% and +20%. Tax rate adjustment is available from 00:00 to 23:59 every Saturday, and not restricted of frequency.
Levying taxes is allowed only on every Saturday. When you click Levy button, the taxes are
transferred to the inventory.
Authority for levying taxes is restricted to the guild master (the commander at the fortress war)"

Voilà ce qui vous interesse :) il fixe plus ou moins des taxes sur les transports entre les villes et il y a une taxe qui ira à la guild defensive.


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